Simulación en Houdini: partículas, destrucción (RBD), volúmenes y fuego.
Calidad sobre cantidad: cada proyecto con su breakdown del proceso (nodos, caches, setup).
Fractura, constraints y debris secundario.
RBDHoudiniSimulación de fuego y humo con disipación controlada.
PyroVolumesPOPs con fuerzas e interacción de colisión.
POPsFXEfecto de cenizas simulado en Houdini para el documental «Ladrones de fuego».
CenizasHoudiniLo técnico que estoy desarrollando en Houdini y la forma de trabajar que traigo de producción.
Soy una artista visual en transición hacia los FX. Vengo de la edición de vídeo, el motion graphics y el diseño gráfico, con un máster en postproducción audiovisual que me abrió la puerta al mundo de los efectos.
Quise dar el salto de After Effects a Nuke, pero no terminó de encajar conmigo. Fue al descubrir Houdini cuando todo hizo clic, y me he convertido en fan. Desde entonces oriento mi carrera hacia los FX de simulación —partículas, destrucción, volúmenes y fuego— apoyándome en la base de composición, color y timing que traigo de la postproducción.
Mi objetivo es crecer como FX artist: aportar todo lo que ya sé en proyectos de FX y, sobre todo, mantenerme en aprendizaje constante con Houdini.
¿Buscas una FX artist junior con ganas de aprender para tu próximo proyecto? Escríbeme.
hi@tyrsafx.com